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• 现在,按“Ctrl+Alt+Delete”打开任务管理器,点击“Processes”,找到进程“CINEBENCH R10.exe”,右击该进程,选择“Se
tAffinity...”,在弹出的对话框中将“CPU2”“CPU3”前面的勾去掉,点击“OK”保存修改,如下图所示:

此时,进程“CINEBENCH R10.exe”就只有两个内核在工作了。CPU工作主频是一样的,软件和硬件平台都完全一样。
重新点击左侧的“Rendering (xCPU)”,开始测试,观察测试时间和得分,并将该结果与四核同时开启时运行的结果进行对比,参考结果见下图:

这时,关闭两核的Q9300花了171秒的时间才渲染完同样的一幅图。
2. 光线追踪(Ray Tracing)。看过《指环王》电影的玩家都会为电影中恢宏的场景以及逼真的人物造型所震撼,但如果电脑游戏中也能实现像《指环王》电影中一样的场景会怎么样呢?绝对真实的光线效果、完全仿真的纹理皮肤、游戏中的所有一切都仿佛真实生活中的一切…
一项名叫光线追踪(Ray Tracing)技术就可以帮助我们实现以上的梦想,该技术在Quake3:Ray Tracing、Quake4中已成功应用。
我们利用FRAPS来测试光线追踪的FPS速度

• 可执行文件“arauna”开始运行光线追踪程序,可以得到50FPS的速度,如下图所示:

• 按“Ctrl+Alt+Delete”打开任务管理器,点击“Processes”,找到进程“arauna.exe”,右击该进程,选择“SetAffinity...”,在弹出的对话框中将“CPU2”“CPU3”前面的勾去掉,点击“OK”保存修改,如下图所示:

• 此时,FPS显著下降,只有27FPS, 如下图所示:

下面的测试时DX10游戏的测试。
3.失落的星球(Lost Planet). 利用其“PERFORMANCE TEST”的测试。其中有两个测试的场景“Snow” 和 “Cave”,“Snow” 主要测试显卡的性能,而“Cave”主要测试CPU的性能。

四核同时工作的时候, “Snow” 和 “Cave” 场景的FPS分别是91FPS 和 70FPS

同样利用打开任务管理器的 “SetAffinity...”选项关闭两个内核,同频双核的结果如下:

Snow场景FPS没有改变, 而Cave 得分只有47FPS.
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